Hemlisar.

Som jag berättade om tidigare, jag gör ett datorspel dock inbillar jag mig starkt att man inte ska dela med sig av arbetet förrens spelet är klart vilket är lite tråkigt. Jag har ritat jättemycket och animerat och ritat.. bark och allt är superdetaljerat, men vem ska jag visa det för!? Ingen.

Detta gör att det här projektet är både superkul och lite frustrerande. I vanliga fall består spelskapande av stora grupper där man kan få kritik och kanske en gnutta beundran om man är extra duktig, nu är vi två grafiker och för tillfället är grafiker #2 inte hemma.

Dessutom är det lite jobbigt att sitta på en hemlis på det här viset, jag är ju jättenöjd med storyn och de saker jag lyckats producera. Jag vill bara berätta och berätta och berätta för alla, men får nöja mig med mina föräldrar som är lagom svåra att få tag på.

Okej, nu har jag gnällt lite, ska återgå till att rita bark (vilket ni lär koppla till träd vilket ni lär koppla till.. allt möjligt, jag ska inte säga något mer nu, känns farligt.)


Marielle - genial & paranoid.



Det där med att göra ett eget datorspel.

Mjaha, nu har spelprojekt 1 tagit slut och alla drar en lättnads suck med lätt besviken underton. Det har varit 10 intensiva veckor och tillslut fick vi faktiskt ett färdigt spel, lite buggar här och där vad jag förstår, jag har själv inte spelat spelet alls haha.



Men, är man intresserad kan man ladda ner spelet HÄR och observera fina loggan som jag lyckats klämma fram. Spelet är inte sådär superfancy, det är trots allt det första spelet vi gör, men ändå! Vi har lärt oss väldigt mycket och på tal om det leder det mig till nästa sak.

Eftersom att jag personligen inte var sådär överdrivet förtjust i spelet kände jag häromdagen att: Jag kan göra ett eget spel. Hur svårt kan det vara liksom? (Dum fråga, jag vet ju svaret)

Så, jag och min kära man som råkar vara programmerare, hans vän Daniel som ska sköta ljud samt min goda vän Josef som delar den grafiska biten med mig, ska tillverka ett superfint spel från och med NU!

Visst, vi är bara fyra personer så det blir mycket arbete, men det ska vara mer som ett fritidsprojekt. Dessutom ska vi satsa på att göra det sjukt noggrannt, detaljerat och sådär lagom avancerat, så det lär ta ganska lång tid. Beräknad release typ.. våren 2012.

Storyn är förövrigt jättefin, synd om er bara som inte får veta något för sånt här håller man hemligt. HAH!


Marielle - rätt jävla nöjd.

En ny familjemedlem.

.. Låter farligare än det är.

Jag skulle mest påpeka att vi har lagt till en ny kategori! "Spelrelaterat" fick den heta och där i kommer det hamna ja, spelrelaterade saker, saker som rör min utbildning och saker som faktiskt mest bara rör spel.

Så, är ni helt ointresserade av muffinsrecept och Sannas oändliga klagande på livet (haha) så är det blott en klickning bort.

Jag inser att de fina kategoriknapparna (som ni finner till vänster) inte är i det tydligaste laget när det gäller att förmedla vad de faktiskt gör, men jag tänkte förklara det för er som inte förstått det ännu.

FYRA olika kategorier är vad det är (och en "home"-knapp). Muffinsen står för saker som har med mat och bakning att göra, trådrullen står för sömnad och kreativt pyssel, pistolen står för allmänt skitsnack och ja, spelkontrollen för dessa spelrelaterade saker.

SÅ, NU VET NI!




(Detta passar jag på att representera med mitt första försök till att använda pälsverktyget i Maya)


Marielle

Speltips: Machinarium

 

För er som inte är överdrivet förtjusta i mja, kanske World of Worldcraft eller Counter Strike, men ändå känner ett rejält spelsug så kan ni testa Machinarium. Det är ungefär det gulligaste spelet jag någonsin sett. Miljöerna är otroligt välritade och detaljerade och att bara titta på det skulle väl tillfredställa de flesta.

Allt utspelar sig i en ganska rostig värld med robotar och stor efterfrågan på olja. Man spelar som en gullig, rar liten robotpojke som letar efter sin flickvän men måste lösa massa gåtor och finna ett syfte för diverse, till synes meningslösa prylar för att komma vidare. Här är en trailer till spelet och här kan man ladda ner en DEMO.

 

Ha så kul :  )

 

Marielle

 


Nördhelg.

 

LALALA, nu ska jag gräva ner mig själv djupt i datorstolen, ta på mig mysigaste goskläderna, ladda med en asgrym playlist och spel LINEAGE 2. OH yes.

Vi ses om hundra år. HAH!

 

Marielle - pepp som fan


Att gå på Dataspelsutvecklingsprogrammet, del 3

Uppgift 3 var att göra djur. Okej, tänkte jag, jag ska rita en häst. Irriterande nog visade det sig att vi skulle rita av sköldpaddor och spindlar och sånt trams som läraren tagit med sig till en handledning. (Skit också) Meningen var att vi skulle rita en hel massa snabbskisser, 4 mer detaljerade skisser med skuggning osv samt 2 välrenderade bilder på 2 olika djur. Jag ritade bara av sköldpaddan på den där handledningen, sen ritade jag minsann en häst ändå. HAH!


Uppgift 3: Djur

 

 


(Klicka på miniatyrbilderna för att se dem större)

 

 

 

 

Nästa uppgift är miljöer - något som jag verkligen har dålig koll på..

 

 

Marielle - Hästtjejen

 


Att gå på Dataspelsutvecklingsprogrammet, del 2

Jag fortsätter med lite av mitt arbete från min utbildning. Uppgift 2 i kursen Skisstekniker var att rita en karaktär. Att först jobba med olika siluetter för att sen fortsätta med den man gillar bäst och vidarutveckla den i tre olika varianter.

Uppgift 2: Karaktär








Jag är en sån där människa som inte fungerar så bra i skiss-fasen. Allt jag gör känns slarvigt och dåligt och jag är mycket mer förtjust i att lägga ner flera timmar - om inte dagars arbete på en bild för att arbeta med mycket detaljer och uppnå perfektion.

I denna uppgift var det tyvärr inte meningen. Siluetterna skulle ta någon minut och de mer utvecklade bilderna skulle ta runt en halvtimme.

Valet av karaktär var ganska underligt för mig, jag är mycket mer bekväm i att rita tjejer, men jag valde ändå att göra något helt annorlunda.


Fortsättning följer!


Marielle.

Att gå på Dataspelsutvecklingsprogrammet, del 1

Eftersom att många har varit väldigt intresserade av min utbildning och vad jag gör tänkte jag visa upp lite saker.

Jag börjar med att visa en del urval ur kursen "Skisstekniker; traditionell och digital metod". Kursen gick mer eller mindre ut på att vi fick en uppgift varje vecka där vi skulle rita och även visa upp stora delar av den processen. Från skiss till färdig bild.

Uppgift 1: Prop ("rekvisita")

 

 

 

 

Från 15 sekundersskiss, till 10 minutersskiss till färdig bild (som tog några timmar)

Fortsättning följer.

 

Marielle

 


Angående det där med dataspelsutveckling.

3D-modellen i ett tidigare inlägg är baserad på den här karaktären som jag ritat till kursen Skisstekniker.

Det är många som har ställt frågor angående min utbildning så jag tänkte samla upp det och skriva lite mer info.

Jag går på Högskolan i Skövde. Här har vi ett Dataspelsutvecklingsprogram med fyra olika inriktningar: Grafik, Ljud, Design och Programmering. Jag går första året och just nu håller vi på med Spelprojekt 1, där vi är indelade i grupper med elever ur alla inriktningar och skapar tillsammans ett 2D-spel.

Vi har grundkurser i modellering och teckning för dem som inte jobbat med det tidigare men jag skulle ju rekommendera att vara duktig på en av delarna i alla fall. Personligen har jag ritat så länge jag kan minnas och det har gjort det lite enklare då jag har kunnat fokusera mer på 3D-modelleringen för att lära mig mer.

Jag hade ett ganska högt medel från gymnasiet så för min del var det inte svårt att komma in, men det ska finnas någon statistik på lägsta intagningspoäng på deras hemsida.

När vi modellerar använder vi huvudsakligen Autodesk Maya, jag tror att man kan använda lite vad man vill egentligen men det är i Maya vi har undervisningen.

Hoppas ni fick lite svar nu, är det något mer ni undrar är det bara att fråga på. :)


Marielle



Jag är en nörd.

Mja, visste ni att jag går på dataspelsutvecklingsprogrammet på Högskolan? Jo för det gör jag, jag läser grafik och spenderar större delen av dagarna nedtryck i en sunkig datorstol i en av skolans datorsal, tillsammans med ett helt gäng likasinnade.

När jag blir stor tänker jag bli VD för Blizzard Entertainment och ta över världen, man kan ju inte nöja sig med lite när man kan få allt kan man tycka. Vänta bara tills jag lanserar något storslaget spel som kommer göra alla gamers glansiga i ögonen och fuktiga i brallan. Oh ja.

Så, nu vet ni.


Och här är min superhäftiga karaktär jag gjort i 3D, med slarvig UV-mappning och ungefär den fjärde saken jag någonsin modellerat.



Marielle - Ganska tuff